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              軟件公司中C#中的串口,網口和PLC通訊

              發布時間:2022/8/18  瀏覽次數:次  字體【    】
              串口:串口是一個泛稱,UART、TTL、RS232、RS485都遵循類似的通信時序協議,因此都被通稱為串口 
              RS232:是電子工業協會(Electronic Industries Association,EIA) 制定的異步傳輸標準接口,同時對應著電平標準和通信協議(時序),其電平標準:+3V~+15V對應0,-3V~-15V對應1。rs232 的邏輯電平和TTL 不一樣但是協議一樣 
              RS485:RS485是一種串口接口標準,為了長距離傳輸采用差分方式傳輸,傳輸的是差分信號,抗干擾能力比RS232強很多。兩線壓差為-(2~6)V表示0,兩線壓差為+(2~6)V表示1 
              TCP/IP 是互聯網相關的各類協議族的總稱,比如:TCP,UDP,IP,FTP,HTTP,ICMP,SMTP 等都屬于 TCP/IP 族內的協議。像這樣把與互聯網相關聯的協議集合起來總稱為 TCP/IP。也有說法認為,TCP/IP 是指 TCP 和 IP 這兩種協議。還有一種說法認為,TCP/IP 是在 IP 協議的通信過程中,使用到的協議族的統稱。

              c# tcp/ip通信

              using System;
              using System.Collections.Generic;
              using System.Net;
              using System.Net.Sockets;
              using System.Text;
              using System.Threading;
              using System.Windows.Forms;
              namespace csharpService
              {
                  public partial class Service : Form
                  {
                      public Service()
                      {
                          InitializeComponent();
                          ///多線程編程中,如果子線程需要使用主線程中創建的對象和控件,最好在主線程中體現進行檢查取消
                          ///
                          CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
                          /// 獲取本地IP
                          textBox_current_address.Text = IPAddress.Any.ToString();
                      }
                      /// 創建一個字典,用來存儲記錄服務器與客戶端之間的連接(線程問題)
                      ///
                      private Dictionary<string, Socket> clientList = new Dictionary<string, Socket>();
                      /// 創建連接
                      private void button_connect_Click(object sender, EventArgs e)
                      {
                          Thread myServer = new Thread(MySocket);
                          //設置這個線程是后臺線程
                          myServer.IsBackground = true;
                          myServer.Start();
                      }
                      //①:創建一個用于監聽連接的Socket對象;
                      //②:用指定的端口號和服務器的Ip建立一個EndPoint對象;
                      //③:用Socket對象的Bind()方法綁定EndPoint;
                      //④:用Socket對象的Listen()方法開始監聽;
                      //⑤:接收到客戶端的連接,用Socket對象的Accept()方法創建一個新的用于和客戶端進行通信的Socket對象;
                      //⑥:通信結束后一定記得關閉Socket。
                      /// 創建連接的方法
                      private void MySocket()
                      {
                          //1.創建一個用于監聽連接的Socket對象;
                          Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
                          //2.用指定的端口號和服務器的Ip建立一個EndPoint對象;
                          IPAddress iP = IPAddress.Parse(textBox_current_address.Text);
                          IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(iP, int.Parse(textBox_port.Text));
                          //3.用Socket對象的Bind()方法綁定EndPoint;
                          server.Bind(endPoint);
                          //4.用Socket對象的Listen()方法開始監聽;
                          //同一時刻內允許同時加入鏈接的最大數量
                          server.Listen(20);
                          listBox_log.Items.Add("服務器已經成功開啟!");
                          //5.接收到客戶端的連接,用Socket對象的Accept()方法創建一個新的用于和客戶端進行通信的Socket對象;
                          while (true)
                          {
                              //接受接入的一個客戶端
                              Socket connectClient = server.Accept();
                              if (connectClient != null)
                              {
                                  string infor = connectClient.RemoteEndPoint.ToString();
                                  clientList.Add(infor, connectClient);
                                  listBox_log.Items.Add(infor + "加入服務器!");
                                  ///服務器將消息發送至客服端
                                  string msg = infor + "已成功進入到聊天室!";
                                  SendMsg(msg);
                                  //每有一個客戶端接入時,需要有一個線程進行服務
                                  Thread threadClient = new Thread(ReciveMsg);//帶參的方法可以把傳遞的參數放到start中
                                  threadClient.IsBackground = true;
                                  //創建的新的對應的Socket和客戶端Socket進行通信
                                  threadClient.Start(connectClient);
                              }
                          }
                      }
                      /// 服務器接收到客戶端發送的消息
                      private void ReciveMsg(object o)
                      {
                          //Socket connectClient = (Socket)o; //與下面效果一樣
                          Socket connectClient = o as Socket;//connectClient負責客戶端的通信
                          IPEndPoint endPoint = null;
                          while (true)
                          {
                              try
                              {
                                  ///定義服務器接收的字節大小
                                  byte[] arrMsg = new byte[1024 * 1024];
                                  ///接收到的信息大小(所占字節數)
                                  int length = connectClient.Receive(arrMsg);

                                  if (length > 0)
                                  {
                                      string recMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrMsg, 0, length);
                                      //獲取客戶端的端口號
                                      endPoint = connectClient.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
                                      //服務器顯示客戶端的端口號和消息
                                      listBox_log.Items.Add(DateTime.Now + "[" + endPoint.Port.ToString() + "]:" + recMsg);
                                      //服務器(connectClient)發送接收到的客戶端信息給客戶端
                                      SendMsg("[" + endPoint.Port.ToString() + "]:" + recMsg);
                                  }
                              }
                              catch (Exception)
                              {
                                  ///移除添加在字典中的服務器和客戶端之間的線程
                                  clientList.Remove(endPoint.ToString());
                                  connectClient.Dispose();


                              }
                          }
                      }
                      /// 服務器發送消息,客戶端接收
                      private void SendMsg(string str)
                      {
                          ///遍歷出字典中的所有線程
                          foreach (var item in clientList)
                          {
                              byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                              ///獲取鍵值(服務器),發送消息
                              item.Value.Send(arrMsg);
                          }
                      }
                  }
              }
              using System;
              using System.Net;
              using System.Net.Sockets;
              using System.Text;
              using System.Threading;
              using System.Windows.Forms;
              namespace csharp_Client
              {
                  public partial class Client : Form
                  {
                      public Client()
                      {
                          InitializeComponent();
                          ///多線程編程中,如果子線程需要使用主線程中創建的對象和控件,最好在主線程中體現進行檢查取消
                          CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
                      }
                      /// 創建客戶端
                      private Socket client;
                      private void button_connect_Click(object sender, EventArgs e)
                      {
                          ///創建客戶端
                          client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
                          ///IP地址
                          IPAddress ip = IPAddress.Parse(textBox_address.Text);
                          ///端口號
                          IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(textBox_port.Text));
                          ///建立與服務器的遠程連接
                          try
                          {
                              client.Connect(endPoint);
                          }
                          catch(Exception)
                          {
                              MessageBox.Show("地址或端口錯誤。。!");
                              return;
                          }
                          ///線程問題
                          Thread thread = new Thread(ReciveMsg);
                          thread.IsBackground = true;
                          thread.Start(client);
                      }
                      /// 客戶端接收到服務器發送的消息
                      private void ReciveMsg(object o)
                      {
                          Socket client = o as Socket;
                          while (true)
                          {
                              try
                              {
                                  ///定義客戶端接收到的信息大小
                                  byte[] arrList = new byte[1024 * 1024];
                                  ///接收到的信息大小(所占字節數)
                                  int length = client.Receive(arrList);
                                  string msg = DateTime.Now + Encoding.UTF8.GetString(arrList, 0, length);
                                  listBox_log.Items.Add(msg);
                              }
                              catch (Exception)
                              {
                                  ///關閉客戶端
                                  client.Close();
                              }
                          }
                      }
                      /// 客戶端發送消息給服務端
                      private void button_send_Click(object sender, EventArgs e)
                      {
                          if (textBox_message.Text != "")
                          {
                              SendMsg(textBox_message.Text);
                          }
                      }
                      /// 客戶端發送消息,服務端接收
                      private void SendMsg(string str)
                      {
                          byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                          client.Send(arrMsg);
                      }

                      private void Client_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
                      {
                          if(client!=null) client.Close();
                      }
                  }
              }
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